14.12
2014
Разработчики World of Warcraft сообщили позавчера об изменении количества трав, необходимых для изготовления предметов по алхимическим рецептам.
Сделано это по просьбам игроков. Итак, в World of Warcraft будет увеличено количество трав, необходимых алхимику для создания зелий, что существенно уменьшит затраты аналогичных материалов на изготовление ювелирных изделий. Узнать чего дальше 🙂
10.12
2014
8 декабря ведущий дизайнер классов Крис Зирхат и известный игровой дизайнер Ион Гацикостас пообщались с участниками FinalBossTV. Ниже самые интересные моменты этой беседы.
На старте Warlords инженеры, которые следят за работой серверов, спали не больше пяти часов в сутки. Все остальное время они трудились над стабильностью наших серверов. Узнать чего дальше 🙂
07.12
2014
Вчера вечером на Reddit разработчики World of Warcraft отвечали на вопросы игроков. Ниже самые интересные моменты.
В патче 6.1 полетов на Дреноре не будет. Но мы введем улучшения для системы воздушного такси.
Сейчас мы работаем над настраиваемой музыкой для гарнизонов, нововведение появится в патче 6.1. Узнать чего дальше 🙂
30.11
2014
Некоторые игроки уже заметили, что часть новых символов дополнения не получается создать с помощью профессии или просто добыть каким-либо способом. В пятницу разработчики игры, наконец, добрались и до этой проблемы, хотфиксом они добавили недоступные символы в продажу к торговцам Ашрана. Таким образом, Символ солнцестояния, Символ очищения, Символ очищения духа, Символ летающих кулаков и Символ чистоты можно пробрести у Жуан Кальяндро (для игроков Альянса) и у Мару’за (для тех, кто играет за Орду). Узнать чего дальше 🙂
24.11
2014
Совсем недавно разработчики внесли изменения в добычу. Но выслушав пожелания игроков, они приняли решение поменять еще несколько моментов.
По умолчанию в подземельях, собранных с помощью системы поиска группы, как и раньше, можно будет использовать личный способ получения добычи вместо группового. Группы, собранные вручную, сами смогут выбирать наиболее подходящий способ получения добычи. Узнать чего дальше 🙂
21.11
2014
В дополнении Warlords of Draenor система профессий была полностью переработана. В первую очередь из-за гарнизонов. Сегодня мы поговорим об изменениях, которые произошли в профессиях. Узнать чего дальше 🙂
03.11
2014
Ведущий дизайнер PvP Holinka сообщил, что первый рейтинговый сезон Warlords of Draenor «Необузданный» начнется 2 декабря, через три недели после выхода дополнения.
Все награды за текущий сезон будут выданы только на следующей неделе, поскольку разработчикам необходимо время, чтобы «очистить» рейтингову таблицу от всех нечестных игроков. Узнать чего дальше 🙂
02.11
2014
В первую очередь стоит отметить, что с 1 по 3 ноября празднуется День Мертвых. В этом году для него добавили три новых достижения: «В загробную жизнь», «Как ветер!» и «Калавера». Чтобы получить одно из этих трех достижений, следует надеть любой костюм борца и убить других игроков в костюмах.
Также стартовала Ярмарка Новолуния, которая тоже пополнилась тремя новыми достижениями: «В полет», «Повелитель колец» и «Род Алисразор», их можно заработать во время участия в новом событии — «Вызове огнекрыла». Узнать чего дальше 🙂
22.10
2014
Древние силы, которые давным-давно создали Дренор, бушуют и по сей день. В Горгронде это особенно заметно. Земли поражают своим разнообразием: бесплодные каменистые равнины соседствуют с непроходимыми джунглями, а местные твари бьются друг с другом за выживание. Узнать чего дальше 🙂
13.10
2014
Ведущий разработчик World of Warcraft Watcher на днях ответил на вопросы игроков в своем твиттере. Он сообщил, что в новом дополнении в подземельях будет использоваться «личный» способ распределения добычи. Проще говоря, отныне предметы будут падать для каждого игрока отдельно, как в режиме поиска рейдов, а не сразу для всей группы.
Такое нововведение объясняет причину длинных списков добычи с боссов. В Warlords of Draenor должно падать как минимум по одному предмету для каждой специализации.