Интервью с разработчиками на FinalBossTV
- Warlords of Draenor | Автор: Александр Новиков

8 декабря ведущий дизайнер классов Крис Зирхат и известный игровой дизайнер Ион Гацикостас пообщались с участниками FinalBossTV. Ниже самые интересные моменты этой беседы.
На старте Warlords инженеры, которые следят за работой серверов, спали не больше пяти часов в сутки. Все остальное время они трудились над стабильностью наших серверов.
Нас устраивает скорость, с которой игроки получают экипировку из гарнизонских миссий.
Возможность получения новой гарнизонской рейдовой миссии не зависит от удач в предыдущей.
Мы обязательно добавим информацию о старых рейдах в журнал подземелий, но это будет нескоро.
Нас устраивает, как закаленные в бою предметы работают на всех уровнях, это касается и эпохальной экипировки.
Негаснущая свеча слишком сильна, но мы не считаем, что это страшно. Но еще два месяца назад мы бы сказали так: «Да, эта вещь нуждается в нерфе». Но так как игроки уже заплатили за нее много золота, мы менять ничего не будем.
В будущем мы сделаем улучшения в графике. Мы хотим сделать так, чтобы визуальные эффекты заклинаний не летели в одну и ту же точку модели, а распределялись по всему телу врага.
Также мы уменьшим визуальный шум в зоне ближнего боя, создаваемый питомцами.
Игре 10 лет, поэтому с каждым новым дополнением мы будем улучшать графику.
Сейчас есть лишь несколько специализаций, которые опережают другие. Это охотники стрельбы и танцующие с ветром монахи.
Нам нравится, что у всех целителей есть и слабые, и сильные стороны.
По сравнению друг с другом, почти все таланты 100 уровня имеют серьезные проблемы с балансом. Мы обещаем это исправить. Часть из них мы исправим в патчах 6.1 или 6.2.
Все неинтересные таланты останутся в игре, мы их заменим или заберем в следующем большом дополнении.